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DSA5 Die Quelle des Nagrach Vergrößern

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Das schwarze Auge DSA5 Die Quelle des Nagrach

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Zum Spielen des Abenteuers ist  zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach  wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des  Abenteuers nicht erforderlich. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden. Genre: Wildnis- und Verfolgungsabenteuer mit mystischem Flair Voraussetzungen: Wildniserfahrung, Kampfesmut,  Götterfurcht, Wissensdurst und Hilfsbereitschaft Orte: Das Bornland von Silling über Notmark bis zur namensgebenden  Quelle Zeit: zwischen 1038 BF und Rahja 1039 BF Komplexität (Spieler/Meister): einfach  / mittel Erfahrung der Helden: durchschnittlich  bis kompetent Anforderungen: Kampf   2/4 Naturtalente         3/4 Gesellschaftstalente              2/4 Lebendige Geschichte      2/4

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SpracheDeutsch

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Zum Spielen des Abenteuers ist  zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach  wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des  Abenteuers nicht erforderlich. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden. Genre: Wildnis- und Verfolgungsabenteuer mit mystischem Flair Voraussetzungen: Wildniserfahrung, Kampfesmut,  Götterfurcht, Wissensdurst und Hilfsbereitschaft Orte: Das Bornland von Silling über Notmark bis zur namensgebenden  Quelle Zeit: zwischen 1038 BF und Rahja 1039 BF Komplexität (Spieler/Meister): einfach  / mittel Erfahrung der Helden: durchschnittlich  bis kompetent Anforderungen: Kampf   2/4 Naturtalente         3/4 Gesellschaftstalente              2/4 Lebendige Geschichte      2/4

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Zum Spielen des Abenteuers ist  zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach  wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des  Abenteuers nicht erforderlich. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden. Genre: Wildnis- und Verfolgungsabenteuer mit mystischem Flair Voraussetzungen: Wildniserfahrung, Kampfesmut,  Götterfurcht, Wissensdurst und Hilfsbereitschaft Orte: Das Bornland von Silling über Notmark bis zur namensgebenden  Quelle Zeit: zwischen 1038 BF und Rahja 1039 BF Komplexität (Spieler/Meister): einfach  / mittel Erfahrung der Helden: durchschnittlich  bis kompetent Anforderungen: Kampf   2/4 Naturtalente         3/4 Gesellschaftstalente              2/4 Lebendige Geschichte      2/4
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