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Das schwarze Auge DSA5 Die Silberne Wehr Theaterritter 5 Vergrößern

Das schwarze Auge DSA5 Die Silberne Wehr Theaterritter 5

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Zum  Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische  Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum  Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.    Ein  DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, denen das Bornland am Herzen liegt.  Genre:  märchenhafte Fantasy Voraussetzungen: kein Hass gegen die Adelsmarschallin oder den Widderorden, vollbrachte  Heldentaten für das Bornland, Wehrhaftigkeit Orte: Der Walsach, Burg Trescha, das Überwals Zeit: Rahja 1039 BF bis Rondra 1040 BF Komplexität  (Spieler/Meister): mittel / hoch Erfahrung  der Helden: kompetent Anforderungen: Kampf 4/4 Naturtalente     2/4 Gesellschaftstalente     2/4 Lebendige  Geschichte  3/4

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SpracheDeutsch

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Zum  Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische  Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum  Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.    Ein  DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, denen das Bornland am Herzen liegt.  Genre:  märchenhafte Fantasy Voraussetzungen: kein Hass gegen die Adelsmarschallin oder den Widderorden, vollbrachte  Heldentaten für das Bornland, Wehrhaftigkeit Orte: Der Walsach, Burg Trescha, das Überwals Zeit: Rahja 1039 BF bis Rondra 1040 BF Komplexität  (Spieler/Meister): mittel / hoch Erfahrung  der Helden: kompetent Anforderungen: Kampf 4/4 Naturtalente     2/4 Gesellschaftstalente     2/4 Lebendige  Geschichte  3/4

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Zum  Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische  Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum  Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.    Ein  DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, denen das Bornland am Herzen liegt.  Genre:  märchenhafte Fantasy Voraussetzungen: kein Hass gegen die Adelsmarschallin oder den Widderorden, vollbrachte  Heldentaten für das Bornland, Wehrhaftigkeit Orte: Der Walsach, Burg Trescha, das Überwals Zeit: Rahja 1039 BF bis Rondra 1040 BF Komplexität  (Spieler/Meister): mittel / hoch Erfahrung  der Helden: kompetent Anforderungen: Kampf 4/4 Naturtalente     2/4 Gesellschaftstalente     2/4 Lebendige  Geschichte  3/4
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