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Pathfinder Völker des Sandes Vergrößern

Pathfinder Völker des Sandes

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· Detaillierte Betrachtungen zu den Völkern, die Golarions raue Wüsten bewohnen: die silberzüngigen Keleschiten, die rätselhaften Pahmet und die stolzen Garundi. · Neue magische Gegenstände und Ausrüstungen, die entwickelt wurden, um Abenteurern dabei zu helfen, die Gefahren der unnachgiebigen Wüste überleben zu können. · Neue Talente und Zauber, die den Charakteren dabei helfen, in die reichhaltige Geschichte der Wüste einzutauchen. Zudem finden sich zwei neue Prestigeklassen, die in diesen Ländern Teil der Kultur sind. · Kampagnenwesenszüge, die darauf ausgelegt sind, Charakteren den perfekten Einstieg in einen Abenteuerpfad in Osirion zu ermöglichen. · Neue Regeloptionen für Charaktere, die es zur Wüste zieht, ein neuer Mystikerarchetyp, eine neue Hexenmeisterblutlinie, ein neuer Ritterorden und vieles mehr. Dieses Handbuch ist für das Pathfinder Rollenspiel und die Pathfinder Kampagnenwelt konzipiert, kann aber auch in jeder anderen Rollenspielwelt eingesetzt werden.

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SpracheDeutsch

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· Detaillierte Betrachtungen zu den Völkern, die Golarions raue Wüsten bewohnen: die silberzüngigen Keleschiten, die rätselhaften Pahmet und die stolzen Garundi. · Neue magische Gegenstände und Ausrüstungen, die entwickelt wurden, um Abenteurern dabei zu helfen, die Gefahren der unnachgiebigen Wüste überleben zu können. · Neue Talente und Zauber, die den Charakteren dabei helfen, in die reichhaltige Geschichte der Wüste einzutauchen. Zudem finden sich zwei neue Prestigeklassen, die in diesen Ländern Teil der Kultur sind. · Kampagnenwesenszüge, die darauf ausgelegt sind, Charakteren den perfekten Einstieg in einen Abenteuerpfad in Osirion zu ermöglichen. · Neue Regeloptionen für Charaktere, die es zur Wüste zieht, ein neuer Mystikerarchetyp, eine neue Hexenmeisterblutlinie, ein neuer Ritterorden und vieles mehr. Dieses Handbuch ist für das Pathfinder Rollenspiel und die Pathfinder Kampagnenwelt konzipiert, kann aber auch in jeder anderen Rollenspielwelt eingesetzt werden.

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· Detaillierte Betrachtungen zu den Völkern, die Golarions raue Wüsten bewohnen: die silberzüngigen Keleschiten, die rätselhaften Pahmet und die stolzen Garundi. · Neue magische Gegenstände und Ausrüstungen, die entwickelt wurden, um Abenteurern dabei zu helfen, die Gefahren der unnachgiebigen Wüste überleben zu können. · Neue Talente und Zauber, die den Charakteren dabei helfen, in die reichhaltige Geschichte der Wüste einzutauchen. Zudem finden sich zwei neue Prestigeklassen, die in diesen Ländern Teil der Kultur sind. · Kampagnenwesenszüge, die darauf ausgelegt sind, Charakteren den perfekten Einstieg in einen Abenteuerpfad in Osirion zu ermöglichen. · Neue Regeloptionen für Charaktere, die es zur Wüste zieht, ein neuer Mystikerarchetyp, eine neue Hexenmeisterblutlinie, ein neuer Ritterorden und vieles mehr. Dieses Handbuch ist für das Pathfinder Rollenspiel und die Pathfinder Kampagnenwelt konzipiert, kann aber auch in jeder anderen Rollenspielwelt eingesetzt werden.
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