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Hexenhammer

DLG00208

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Doch Vorsicht! Allzu leicht bringt man die anderen gegen die eigene Gruppe auf, und ehe man sich versieht, wird man vom Jäger zum Gejagten. Als Spieler bekommt man sowohl Punkte für das "Verbrennen" der anderen Dorfbewohner als auch für jedes überlebende Mitglied der eigenen Gruppe. 110 Spielkarten: 15 Dorfbewohner (Malefici) 15 Scheiterhaufen 78 Verleumdungskarten 16 Verleumdungen 6 verschieden hohe Beweyse 4 unterschiedlich belastende Falsche Zeugnisse 5 verschiedene Geständnisse 6 verschiedene Proben 8 Ableugnungen 14 Spenden in unterschiedlicher Höhe 3 Advokaten 16 überaschende Wendungen, wie Verwechslung, Gegenanklage, Widerruf, Geteyltes Leyd und Keine Inquisition 2 Spielverlaufskarten

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Technische Daten

SpracheDeutsch Englisch
Alterab 16 Jahren
Spieleranzahl3-5
Spieldauer60 Minuten

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Doch Vorsicht! Allzu leicht bringt man die anderen gegen die eigene Gruppe auf, und ehe man sich versieht, wird man vom Jäger zum Gejagten. Als Spieler bekommt man sowohl Punkte für das "Verbrennen" der anderen Dorfbewohner als auch für jedes überlebende Mitglied der eigenen Gruppe. 110 Spielkarten: 15 Dorfbewohner (Malefici) 15 Scheiterhaufen 78 Verleumdungskarten 16 Verleumdungen 6 verschieden hohe Beweyse 4 unterschiedlich belastende Falsche Zeugnisse 5 verschiedene Geständnisse 6 verschiedene Proben 8 Ableugnungen 14 Spenden in unterschiedlicher Höhe 3 Advokaten 16 überaschende Wendungen, wie Verwechslung, Gegenanklage, Widerruf, Geteyltes Leyd und Keine Inquisition 2 Spielverlaufskarten

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Doch Vorsicht! Allzu leicht bringt man die anderen gegen die eigene Gruppe auf, und ehe man sich versieht, wird man vom Jäger zum Gejagten. Als Spieler bekommt man sowohl Punkte für das "Verbrennen" der anderen Dorfbewohner als auch für jedes überlebende Mitglied der eigenen Gruppe. 110 Spielkarten: 15 Dorfbewohner (Malefici) 15 Scheiterhaufen 78 Verleumdungskarten 16 Verleumdungen 6 verschieden hohe Beweyse 4 unterschiedlich belastende Falsche Zeugnisse 5 verschiedene Geständnisse 6 verschiedene Proben 8 Ableugnungen 14 Spenden in unterschiedlicher Höhe 3 Advokaten 16 überaschende Wendungen, wie Verwechslung, Gegenanklage, Widerruf, Geteyltes Leyd und Keine Inquisition 2 Spielverlaufskarten
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