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Midgard: Mord und Hexerei Vergrößern

Midgard: Mord und Hexerei

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Mord und Hexerei enthält zwei voneinander unabhängige Abenteuer in Alba, die sich um Mord und Magie drehen. Mit dem Nachdruck werden auf vielfachen Wunsch der Spieler zwei beliebte Abenteuer in Alba wieder zugänglich.

Die steinerne Hand: Fluch oder Seuche – woran leiden die Kindes des Dorfs Waefelam? Die Suche nach der Lösung dieses Rätsels führt die Abenteurer in die düsteren Ruinen eines Vana-Klosters und in die Archive der Königlichen Akademie zu Cambryg. Können sie das Geheimnis der steinernen Hand lösen und dort Hilfe bringen, wo selbst die weisen Mönche der Erzabtei von Prioresse machtlos gewesen sind?

Hexerjagd: Am Rande der Zusammenkunft der Zauberer in Beornanburgh geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als Finstermagier beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können die Abenteurer Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?

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Die steinerne Hand: Fluch oder Seuche – woran leiden die Kindes des Dorfs Waefelam? Die Suche nach der Lösung dieses Rätsels führt die Abenteurer in die düsteren Ruinen eines Vana-Klosters und in die Archive der Königlichen Akademie zu Cambryg. Können sie das Geheimnis der steinernen Hand lösen und dort Hilfe bringen, wo selbst die weisen Mönche der Erzabtei von Prioresse machtlos gewesen sind?

Hexerjagd: Am Rande der Zusammenkunft der Zauberer in Beornanburgh geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als Finstermagier beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können die Abenteurer Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?

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Mord und Hexerei enthält zwei voneinander unabhängige Abenteuer in Alba, die sich um Mord und Magie drehen. Mit dem Nachdruck werden auf vielfachen Wunsch der Spieler zwei beliebte Abenteuer in Alba wieder zugänglich.

Die steinerne Hand: Fluch oder Seuche – woran leiden die Kindes des Dorfs Waefelam? Die Suche nach der Lösung dieses Rätsels führt die Abenteurer in die düsteren Ruinen eines Vana-Klosters und in die Archive der Königlichen Akademie zu Cambryg. Können sie das Geheimnis der steinernen Hand lösen und dort Hilfe bringen, wo selbst die weisen Mönche der Erzabtei von Prioresse machtlos gewesen sind?

Hexerjagd: Am Rande der Zusammenkunft der Zauberer in Beornanburgh geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als Finstermagier beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können die Abenteurer Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?

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