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Die Ratten im Gemäuer

DLG00205

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Hintergrund Dieses Spiel basiert auf der gleichnamigen Erzählung von H.P. Lovecraft. In der Geschichte verliert der Protagonist nach und nach den Verstand, weil er Ratten im Mauerwerk eines alten Gebäudes zu hören glaubt (dieser Teil der Geschichte macht den wesentlichen Aspekt dieses Spiels aus). Am Ende der Geschichte führen die imaginären Ratten den Protagonisten in eine bizarre Höhle voller angenagter Gebeine. Hier verliert er vollkommen den Verstand und fällt über einen Gefährten her (dieser Schluss der Geschichte kann unter bestimmten Bedingungen im Spiel eintreten). Spielmaterial 1 Würfelbecher - Das Gemäuer 2 Aufkleber (Mauermotiv) 1 Bierdeckel 5 schwarze Holzwürfel – Jeder Würfel zeigt auf einer Seite 1 Ratte und einer anderen Seite 2 Ratten, die restlichen vier Seiten sind blank. 1 Würfelbeutel 30 Plastikgehirne - Der Verstand 6 doppelseitige Übersichtsblätter (mit Seite A und B)

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Technische Daten

SpracheDeutsch Englisch
Alterab 12 Jahren
Spieleranzahl3-6
Spieldauer30 Minuten

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Hintergrund Dieses Spiel basiert auf der gleichnamigen Erzählung von H.P. Lovecraft. In der Geschichte verliert der Protagonist nach und nach den Verstand, weil er Ratten im Mauerwerk eines alten Gebäudes zu hören glaubt (dieser Teil der Geschichte macht den wesentlichen Aspekt dieses Spiels aus). Am Ende der Geschichte führen die imaginären Ratten den Protagonisten in eine bizarre Höhle voller angenagter Gebeine. Hier verliert er vollkommen den Verstand und fällt über einen Gefährten her (dieser Schluss der Geschichte kann unter bestimmten Bedingungen im Spiel eintreten). Spielmaterial 1 Würfelbecher - Das Gemäuer 2 Aufkleber (Mauermotiv) 1 Bierdeckel 5 schwarze Holzwürfel – Jeder Würfel zeigt auf einer Seite 1 Ratte und einer anderen Seite 2 Ratten, die restlichen vier Seiten sind blank. 1 Würfelbeutel 30 Plastikgehirne - Der Verstand 6 doppelseitige Übersichtsblätter (mit Seite A und B)

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Die Ratten im Gemäuer

Die Ratten im Gemäuer

Hintergrund Dieses Spiel basiert auf der gleichnamigen Erzählung von H.P. Lovecraft. In der Geschichte verliert der Protagonist nach und nach den Verstand, weil er Ratten im Mauerwerk eines alten Gebäudes zu hören glaubt (dieser Teil der Geschichte macht den wesentlichen Aspekt dieses Spiels aus). Am Ende der Geschichte führen die imaginären Ratten den Protagonisten in eine bizarre Höhle voller angenagter Gebeine. Hier verliert er vollkommen den Verstand und fällt über einen Gefährten her (dieser Schluss der Geschichte kann unter bestimmten Bedingungen im Spiel eintreten). Spielmaterial 1 Würfelbecher - Das Gemäuer 2 Aufkleber (Mauermotiv) 1 Bierdeckel 5 schwarze Holzwürfel – Jeder Würfel zeigt auf einer Seite 1 Ratte und einer anderen Seite 2 Ratten, die restlichen vier Seiten sind blank. 1 Würfelbeutel 30 Plastikgehirne - Der Verstand 6 doppelseitige Übersichtsblätter (mit Seite A und B)
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