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Days of Wonder - Small World, 7931 In Small World konkurrieren zwei bis fünf Spieler um Eroberungen und die Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht einfach nicht für alle!Basierend auf seinem preisgekrönten Vinci hat Philippe Keyaerts den Fantasy-Nachfolger Small World entwickelt, der von solch unterschiedlichen Rassen wie Zwergen, Zauberern, Amazonen Riesen, Orks und sogar Menschen bevölkert wird. Alle versuchen mit ihren Truppen Gebiete zu besetzen und angrenzende Länder zu erobern, um die anderen Rassen von der Erdoberfläche zu schubsen.Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler, ihre Reiche zu vergrößern - oftmals auf Kosten schwächerer Nachbarn. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in Small World! 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne -jeweils einer für jede mögliche Spielerkonstellation! 14 Fantasy-Rassen mit den entsprechenden Bannern und Plättchen 20 Spezialfähigkeitsplaketten 10 Trollhöhlen, 9 Gebirge, 6 Festungen, 5 Lager, 2 Erdhöhlen und 1 Rundenmarker 2 Helden und 1 Drache 109 Siegmünzen 6 Übersichtskarten 1 Verstärkungswürfel 1 Regelheft 1 Days of Wonder-Webnummer
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Small World
<p>Days of Wonder - Small World, 7931 In Small World konkurrieren zwei bis fünf Spieler um Eroberungen und die Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht einfach nicht für alle!Basierend auf seinem preisgekrönten Vinci hat Philippe Keyaerts den Fantasy-Nachfolger Small World entwickelt, der von solch unterschiedlichen Rassen wie Zwergen, Zauberern, Amazonen Riesen, Orks und sogar Menschen bevölkert wird. Alle versuchen mit ihren Truppen Gebiete zu besetzen und angrenzende Länder zu erobern, um die anderen Rassen von der Erdoberfläche zu schubsen.Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler, ihre Reiche zu vergrößern - oftmals auf Kosten schwächerer Nachbarn. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in Small World! 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne -jeweils einer für jede mögliche Spielerkonstellation! 14 Fantasy-Rassen mit den entsprechenden Bannern und Plättchen 20 Spezialfähigkeitsplaketten 10 Trollhöhlen, 9 Gebirge, 6 Festungen, 5 Lager, 2 Erdhöhlen und 1 Rundenmarker 2 Helden und 1 Drache 109 Siegmünzen 6 Übersichtskarten 1 Verstärkungswürfel 1 Regelheft 1 Days of Wonder-Webnummer</p>Sprache | Deutsch |
Alter | ab 8 Jahren |
Spieleranzahl | 2-5 |
Spieldauer | 80 Minuten |
Days of Wonder - Small World, 7931 In Small World konkurrieren zwei bis fünf Spieler um Eroberungen und die Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht einfach nicht für alle!Basierend auf seinem preisgekrönten Vinci hat Philippe Keyaerts den Fantasy-Nachfolger Small World entwickelt, der von solch unterschiedlichen Rassen wie Zwergen, Zauberern, Amazonen Riesen, Orks und sogar Menschen bevölkert wird. Alle versuchen mit ihren Truppen Gebiete zu besetzen und angrenzende Länder zu erobern, um die anderen Rassen von der Erdoberfläche zu schubsen.Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler, ihre Reiche zu vergrößern - oftmals auf Kosten schwächerer Nachbarn. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in Small World! 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne -jeweils einer für jede mögliche Spielerkonstellation! 14 Fantasy-Rassen mit den entsprechenden Bannern und Plättchen 20 Spezialfähigkeitsplaketten 10 Trollhöhlen, 9 Gebirge, 6 Festungen, 5 Lager, 2 Erdhöhlen und 1 Rundenmarker 2 Helden und 1 Drache 109 Siegmünzen 6 Übersichtskarten 1 Verstärkungswürfel 1 Regelheft 1 Days of Wonder-Webnummer
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