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Findet den Dieb des Zauberrings! Wer war’s? Welcher Schlossbewohner hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen.…
Die Spieler sollen im Schloss den Dieb finden, der den magischen Ring gestohlen hat, und so das Königreich vor dem Zauberer retten. Tierfelder und Aktionsfelder werden im Kreis ausgelegt, die Futterstücke und die Unschuldigen werden verdeckt neben die Tierfelder gelegt, der Übriggebliebene ist der Dieb. Wer dran ist würfelt und zieht die Figur maximal so...
Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen. Noch bissiger: Die Werwölfe sind zurück! Wolf oder nicht? Das ist hier die Frage! Denn hier ist…
Neue Kreaturen. Neue Entscheidungen. Die Dämmerung ist da! Nach einer langen Vollmondnacht und einem blutroten Morgengrauen waren die schrecklichen…
In Werwörter , dem neuen Ratespiel mit Werwolf, Seherin und Co. hat die Dorfgemeinschaft fünf Minuten Zeit das Zauberwort zu raten. Aber Vorsicht:…
Die 1. Erweiterung ist da! Das Ziel bleibt El Dorado - doch der Weg ist deutlich steiniger. Neue Gefahren und einzigartige Helden warten auf die…
Die Spieler suchen wie im elektronisch gesteuerten Spiel den Dieb, allerdings gibt der Drachenspieler die Geräusche vor. Er schiebt einen Wegstab in den Drachen und macht das Geräusch für das erste Motiv, das im Kreis erscheint – das weist die anderen Spieler = Verfolger darauf hin, wo der Dieb beginnen könnte. Sie würfeln und ziehen entsprechend weit...
Yakari, der kleine Held aus der TV-Serie, veranstaltet mit seinen Freunden ein Wettrennen. Der Rundkurs ist mit sechs Symbolen bestückt, die gleichen Symbole finden sich auch auf den Zielfeldern für jede Farbe. Wer ein Symbol würfelt, rückt auf das nächste Symbol vor, wer das Yakari-Symbol würfelt, kann entweder auf das nächste Yakari-Feld ziehen oder...