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Abenteuer

Die eigentlichen Spielbücher. Besteht ein Abenteuer nach dem Anderen

Abenteuer Es gibt 214 Artikel.

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    Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk  notwendig. Der Aventurische  Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist  aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich. Alternativ zur Kampagne  könnt ihr „Der Rote Chor“ auch als Einzelabenteuer spielen. Ein  DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, die sich für die Stadt...

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    Und so würde auch keiner jemals auf den Gedanken kommen, freiwillig dorthin zu gehen - es sei denn, er hätte einen wirklich guten Grund.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 risikobereite Helden. Genre: Gefängnis-Abenteuer Voraussetzungen: Risikobereitschaft, Heimlichkeit, Verhandlungsgeschick, Improvisationsfähigkeit Ort: Al'Anfa, Port Honak und die Insel...

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    Zum Spielen des Abenteuers ist  zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach  wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des  Abenteuers nicht erforderlich. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden. Genre: Wildnis- und Verfolgungsabenteuer mit mystischem Flair Voraussetzungen: Wildniserfahrung, Kampfesmut,...

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    Zum  Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische  Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum  Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.    Ein  DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, denen das Bornland am Herzen liegt.  Genre:  märchenhafte Fantasy Voraussetzungen: kein Hass gegen die...

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    Ein  DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 hartgesottene Helden Genre: Kriminal-Abenteuer Voraussetzungen: Kriminalistisches Gespür und  gesellschaftliches Fingerspitzengefühl, ab und an eine harte Faust, für die ein  Waffenverbot kein Hindernis ist, keine Exoten Ort: Grangor Zeit: Ein Efferdmond ab 1038 BF Komplexität (Spieler/Meister): niedrig/mittel Erfahrung...

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    Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk  notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des  Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.  Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden. Genre: Düsteres Wildnisabenteuer Voraussetzungen: Wehrhaftigkeit, Wildniserfahrung, Verhandlungsgeschick Orte:...

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    Genre: Reiseabenteuer Ort: Elenvina, Albenhus, die Zwergenbingen der Koschberge und die Hügellande am Angbarer See Voraussetzungen: eine Heldentruppe mit aufrechter Gesinnung und voller Einsatzbereitschaft für Herzog und Fürst, aber auch zum Wohle des Reiches, vor allem zwergische Helden sind sehr geeignet Zeit: ab 1040 BF Komplexität (Spieler/Meister):...

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    Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk  und der Aventurische Almanach notwendig, alle weiteren Informationen zum  Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sind im Band  enthalten. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden. Genre:, Kampfszenario, Wildnisreise, Kulturerfahrung Voraussetzungen: keine, jedoch sind...

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    In diesem ersten Abenteuer der Sternenträger-Kampagne werden Themen, Begleiter und Feinde der Helden eingeführt. Es bildet den Auftakt einer Reise, bei der die Helden den Spuren des feysala, des Lebensliedes, einer Sternenträgerin folgen.Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung...

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    Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste, welche euch das Spielsetting in Albernia und dem Windhag detailliert vorstellt.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 redliche HeldenGenre: Suchqueste, FeengeschichteVoraussetzungen: Das Heldenherz am rechten Fleck, Geschmack an mystischer Feenmagie sowie der rauen albernischen und...

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