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Bücher, die Information über das Rollenspiel bieten, wie Monsterverzeichnisse, Hintergrundinfos oder ähnliches.
Im Namen der Sache!Die vor über 400 Jahren gegründete Gesellschaft der Kundschafter ist Zeuge einiger der wichtigsten Ereignisse in der Region der Inneren See und darüber hinaus geworden und war bei einigen davon sogar maßgeblich beteiligt. Die Feldforscher haben sich dabei stets an das ikonische Credo dieser Abenteurergilde gehalten: Erforschen,...
Die Üblichen VerdächtigenJeden Tag ziehen Unbekannte und Niemande aus, um auf der vom Schicksal verlassenen Welt Golarion ihr Glück zu machen und ein Vermächtnis zu schaffen - doch dabei sind sie definitiv nicht die ersten! Triff jene, die in der Vergangenheit zu Macht und Größe gekommen sind, die sich den Weg an die Spitze erkämpft haben und nun zu den...
Ergreife dein Schicksal!Der vorliegende Weltenband beschreibt das Herz der Hintergrundwelt von Pathfinder und liefert dir alles, was für unzählige Stunden an Abenteuern im ungewissen Zeitalter der Verlorenen Omen nötig ist. Der Gott der Menschheit ist tot und die Macht der Prophezeiungen wurde gebrochen - die Zukunft ist so unsicher wie nie! Zeit, das...
Dieses Buch enthält: Eine Beschreibung jedes Planeten und größeren Mondes in Golarions Sonnensystem, von den dampfenden Dschungeln Castrovels und dem felsigen Aballon bis hin zu dem postapokalyptischen Eox und dem geteilten Verces, auf dessen einer Seite immer Tag und auf der anderen immer Nacht herrscht. Zudem enthüllt dieses Buch Informationen über...
In diesem Band findest du: · Regeln für Dutzende neuer technologischer Gegenstände, darunter Waffen, Rüstungen, Energieschilde, Hologrammgeneratoren, Granaten, Kybernetische Implantate, Nanotechmaschinen, Fernsteuerungen für Roboter und vieles mehr! · Neue Talente, Zauber und Archetypen für technologisch begabte Charaktere, sowie Regeln für die...
Die Ausbauregeln IX: Horror enthalten:-Verderbnisse, welche deinen Charakter in ein mächtiges Monster verwandeln können, vielleicht einen blutsaugenden Vampir oder einen wilden Werwolf. Der Preis dafür ist nur seine Seele...-Charakteroptionen wie Archetypen, Talente und Zauber, die zum Thema Horror und Schrecken passen, und Helden Mittel an die Hand...