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Überbieten erlaubt! Bei diesem Biet- und Bluffspiel wird immer höher geboten. Bis einer „Heissa, Mama!“ ruft und das Gebot des Mitspielers anzweifelt. Jeder darf beliebig überbieten – aber man sollte sich bei falschen Angaben nicht...
Wow, was für ein Durcheinander! In der Tischmitte liegen die Karten mit den Figuren aus der beliebten Buchserie „Gregs Tagebuch“ von Jeff Kinney aus – natürlich verdeckt. Jetzt geht das Spiel los! Die zwei bis vier Spieler schnappen sich...
In Guildhall Zünfte & Intrigen kämpft ihr mit allen Mitteln um Einfluss und Macht. Mit der Unterstützung verschiedener Berufsgruppen gründet ihr Zünfte und nutzt die vielfältigen Aktionen der Historiker, Weberinnen oder Bauern. Dank der Meuchler und Händler sind nicht mal die Zunfthäuser der Mitspieler sicher. Und wer kann dem Reiz der Tänzerinnen...
Das Mittelalter war nicht immer finster. Manchmal blühte es auch auf und die Geschäfte boomten! In Guildhall 2: Neue Ränkespiele sind die Spieler Vorsitzende florierender Zunfthäuser, die mit ihrem Erfolg die besten Arbeiter aus ganz Europa herbeilocken. Doch die Konkurrenz schläft nicht und arbeitet ständig daran, einem die fähigsten Arbeiter...
Habe fertigNach seinem Geniestreich Qwixx (nominiert zum Spiel des Jahres 2013) nun das neue Spiel von Steffen Benndorf. Auch Habe fertig ist in einer Minute erklärt und ebenso pfiffig wie kurzweilig. Jeder möchte seine Karten loswerden. Das geht am besten, wenn man >in die Lücke< spielt, dann hat man nämlich sofort einen Extrazug. Und noch mal in...
Als der römische Kaiser Hadrian im Jahre 122 n. Chr. den Norden Britanniens besuchte, wurde er Zeuge der Nachwirkungen des Krieges zwischen seinen Armeen und den wilden Pikten. Als Demonstration der römischen Macht befahl er, eine Grenzbefestigung zu bauen, um die Pikten vom Rest Englands abzutrennen. Diese Mauer, teils in Form eines Walls, erstreckte...
Haflinger &, Co.. ist ein Spiel nicht nur für Pferdeliebhaber. Einige Pferde aus 5 Rassen (Haflinger, Islandpferd, Andalusier, Trakehner und Shire Horse) stehen zur Auswahl und suchen auf dem Pferdemarkt ihre neuen Besitzer. Wer am effektivsten einkaufen kann, hat bei diesem Familienspiel am Schluss die Nase vorne (oder besser: die Zügel in der Hand)!